游戲這個詞似乎一直是父母眼中的“不務正業”。但隨著電子競技的迅速發展,游戲行業風生水起,游戲產業及游戲開發領域受到了很多人的關注,不僅可以賺錢,還可以是一門學科。
目前國內游戲用戶已經達到6億,但國內游戲從業者數量還存在很大缺口,游戲設計可以說是炙手可熱的專業。但相較而言國外的電競行業要比國內成熟的多,為游戲設計提供了良好的治學環境。
胖友們,要不要組團去讀個游戲設計?
盧同學
INTERVIEW
錄取院校:猶他大學、紐約大學
錄取專業:游戲設計
錄取學歷:本科
錄取背景:成都市鹽道街中學
Offer展示
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游戲這個詞聽起來炫酷有趣,但是學習上并不是那么簡單。
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。
這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
NEWS
“全美最佳電子類大學”
University of Utah
猶他大學
猶他大學(The University of Utah),簡稱U of U,世界著名高等學府,世界百強大學,是美國猶他州高等教育的旗艦型學校,也是一所世界頂尖的公立研究型大學,屬于北美頂尖研究型大學聯盟美國大學協會(AAU)成員之一,太平洋十二校聯盟(PAC-12)之一。
作為美國西部最著名且最古老的公立大學之一,猶他大學被卡耐基教育基金會歸為特高研究型大學,在美國所有被美國教育部認證的大學中,只有107所大學獲此殊榮。
游戲相關的娛樂藝術及工程(Entertainment Arts & Engineering,EAE)專業在U.S. News & World Report游戲設計專業排行榜上高居第二。美國動漫職業協會將猶他大學評為“全美最佳電子類大學”。以及本科電子游戲設計課程第一位。
此外,長久以來,猶他大學一直被視為計算機圖形學的發源地,有“計算機圖形圣地”之美譽,它也是互聯網的發源地之一,擁有全美無線網絡最發達的校區。學校的成功之處遠不止在課堂教育和商業領域,其在通過基于研究的發明,創新起點方面在全美排名,在美國新興校園科技公司排行榜中名列第2位,僅次于麻省理工學院。
而迪士尼動畫工作室和皮克斯動畫工作室現任總裁,皮克斯的創始人之一、多個奧斯卡獎項的獲得者EDWIN EARL CATMULL則畢業于全美游戲設計專業實力第一的猶他大學。
目前,猶他大學游戲設計相關專業的畢業生,大多活躍在包括迪士尼、蘋果、藝電、網飛、星佳在內的眾多一流公司的相關崗位上。
猶他大學擁有包羅萬象并且高度整合的學習系統,以多種形式推動著創新、參與和多樣性。鼓勵教師、學生和社區成員積極參與其中,并從各種課程和服務中受益。
當前,不論是國內還是國外,游戲動畫行業都是朝陽行業。如今也有越來越多的中國學生走出國門,去國外學習更先進的技術和理念。
快收起羨慕的眼光
隨小美來康康被猶他大學游戲設計錄取
——未來的電子游戲行業新星盧同學的申請之路叭!
? 選擇游戲設計
當初選擇游戲專業是通過哥哥的介紹,加之本身也對畫畫感興趣,所以就開始學游戲。在學習中遇到不少畫畫/編程建模的問題,在這很感謝在美行遇到的三位畫畫老師,都很負責認真。即使項目做完之后還給我不少畫畫的建議和以后進步的方向。
? 學習中遇到的困難及解決辦法
最大的挑戰還是畫畫,本身我也不是很擅長,人物和場景對我來說很難上手。但總歸還是受到老師不斷的鼓勵和修改,最終完成到心目中的理想狀態。
# 關于作品集
Portfolio
我的作品集是有四個,最滿意的是第二和第三個。
我花了很多時間修改和完善,出來的結果也比較符合一開始做的時候的想法,人物和場景原畫設計本來也是我最感興趣的地方,所以很開心做好了這兩個項目。
還有第一個小游戲也很不錯,整個都是自己設計和編程,是以前從來沒有的經歷,雖然有些地方還有bug,但是作為一個入門做出來的小游戲,已經讓我很滿意了。
# 收獲與成長
Harvest and grow
在美行,我收獲了不少,老師的鼓勵和較嚴厲的任務規劃都讓我成長不少,所以很感謝各任課老師和教務老師們。
關于申請對學弟和學妹的一些建議:
我的建議是越早完成項目越好,不能拖沓,不然到后面時間緊的時候會很難完成到自己理想狀態的項目,這樣剩下的只有后悔。
關于未來:
對于未來,我就是想好好地學習游戲設計,做出或者設計出不少人都會喜歡的游戲!
最后祝愿盧同學早日實現夢想,成為未來的電子游戲行業之星~
也希望我們父母能夠摒棄過去傳統思想的干擾,正確認識游戲設計專業。讓更多對游戲設計專業有興趣的孩子走上自己的愛好。
據美國勞工局的統計數據顯示,像游戲設計師這樣的多媒體藝術工作者年平均收入為$65,300。游戲設計與編程人才緊缺,據預測到2026年,從事游戲設計工作者的數量將會比現在多10%。
由于游戲設計涉及多方面的知識,且一個完整的游戲往往需要一整個團隊的協作去完成,所以該專業畢業生能選擇的崗位也呈現多元化的狀態,可從事原畫師、2D/3D制作人員、概念設計師、游戲設計師、CG特效師、游戲關卡設計師、音頻設計師、制作人、編程師等。
推薦就職企業:動視暴雪、索尼、谷歌、華納兄弟、騰訊、網易。
所以游戲設計蠻具有挑戰性的,未來的增長率也非常高,不管是就業還是對胖友們的喜好來講,它都是一個綜合專業。對這個感興趣的同學,大家可以根據自己的條件看看自己是否適合。
游戲設計專業申請需要什么準備?
游戲設計專業擇校方面有哪些參考?
專業的課程及規劃該如何做?
學校提供的資源/實習機會/專業前景有哪些?
想詳細了解游戲設計等問題,
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