游戲設計無疑是一個就業前景好、市場人才缺口大、薪資極豐厚的“香餑餑”行業。而想要成為游戲頂尖人才,立足游戲行業,最快速有效的途徑之一,便是選擇去國外頂尖游戲院校學習。
但面臨國外頂尖院校的高標準要求,0基礎、跨專業學游戲設計的同學,能成功“上岸”嗎?自己有明顯不擅長的地方,如何能在作品集中揚長避短呢?面臨緊張的學習進度,該如何有效規劃時間呢?
本期分享的明星導師趙老師,除了是一位游戲設計大拿,更是一位教育大拿,在她的指導下,同學們的各種憂慮會統統會化作一封封頂尖名校offer!
下面趙老師將以兩位0基礎并斬獲世界游戲頂尖院校的同學為例,為大家講解她的教學秘籍,以及作品集創作干貨,看完一定會讓你收獲滿滿!趕緊進入趙老師的干貨分享時刻吧——
導師介紹
趙老師 Yuffie
?院校背景:
紐約電影學院游戲碩士
北京電影學院游戲學士
?教學特點
有豐富實踐經驗,注重理論邏輯的推導與方法論。理論嚴謹,習慣將項目優化到極致。
擅長根據學生風格來設計不同的游戲設計思路和方向。注重學生的個性能力開發以及不同專業領域拓展。
?所帶學生錄取院校
倫敦藝術大學、倫敦大學金史密斯學院、提賽德大學、卡內基梅隆大學、帕森斯設計學院、猶他大學、南加州大學、悉尼大學、加州大學圣克魯茲大學、芝加哥藝術學院、加州藝術學院、羅切斯特理工、莫納什大學、謝爾丹學院、香港理工大學等。
游戲設計專業需要學生有扎實的邏輯推理能力、開發落地能力、跨專業能力,同時也要注重設計理念,是一門理論與實踐同等重要的專業學科。
導師說
大家好,我是美行思遠的數媒科系游戲設計專業趙老師。對于申請游戲設計專業的學生來說,往往會涉及到非常龐大的工作量——需要學習美術設計、玩法設計、程序設計等方面的知識,而且要將這些知識轉化為游戲作品集成果中的一部分,質量是很難把握的。
所以今天我要介紹我帶了一年的零基礎學生羅同學,他最終成功拿下了目標院?!獋惗卮髮W金史密斯學院、倫藝、提賽德大學3所學校的游戲設計研究生offer。
羅同學倫藝offer
羅同學在這一年共完成了兩款獨立游戲demo,每一款都是精心打磨而成,從核心玩法、美術包裝到程序實現,都能夠體現出他的專業度和熟練度。
首先我來帶大家了解一下羅同學的基本情況,羅同學本科是金融專業畢業的,他從來沒有開發過和參與過游戲設計,他的美術基礎和編程基礎也是零,可以說羅同學完全是一個新手小白了,但羅同學玩過很多游戲,也對游戲有著強烈的熱愛。
因此,盡管羅同學沒有系統性的學習過相關知識,但我認為他是非常有潛力的——
羅同學從小就愛玩游戲,而且涉獵了很多不同類型的游戲。他對每一款游戲作品都有著自己獨特的見解,也喜歡逛論壇看游戲評論,他清楚地知道每一個游戲的優勢和劣勢是什么,玩家感興趣的點是什么。其實玩游戲多本身就是一個優勢,因為這樣的能力也是需要慢慢的培養而來的。
我給這位同學的課程安排是這樣子的。首先用兩個月來打基礎,通過一些經典的桌游分析和拆解,從而學習游戲的基本運作方式。針對學生感興趣的游戲類型,來詳細拆解一些類似架構的桌游游戲元素和游戲循環框架之間的關系。
用這樣的學習方式,清晰明了地給學生加強概念,同時避免一些新手設計誤區。
比方說有的學生喜歡從細節中發現性的設計游戲,這樣可能會導致在項目中后期的時候,發現游戲根本沒有辦法實現。因此,游戲的可玩性沒有辦法通過簡單的系統就能夠實現的出來。
還有的誤區是有些學生認為像3A游戲這種的復雜系統是比較容易實現的。但需要經過細節的拆分后,會發現其需要考慮的細節是很龐雜的,這也會最終導致學生做不下去。這些諸多問題都會讓項目到中期就失敗,所以最初花時間來進行這些基礎的學習是非常必要的。
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