“別再天天躺吃打游戲的狀態了”
“要是玩游戲玩進世界名校呢?”
emmm真香!
近幾年,玩游戲早已經不再等同于玩物喪志,甚至可以在大學申請中,利用其自身愛好及優勢,幫助學生另辟蹊徑,收獲頂級名校offer。“網癮”少男少女們證明自己的時代已經到了!比如,今天的案例主人公-張同學,我們一起來看看玩游戲“玩”進世界名校的她是如何一步步實現夢想的。
錄取院校
南加州大學
邁阿密大學
加州大學圣魯茲分校
錄取專業
游學設計研究生
錄取背景
武漢理工大學動畫設計
offer展示
美國游戲設計:
學制方面,美國高校游戲設計研究生項目常規學制為兩到三年。期間學生可以學習到完整的游戲設計理論,同時可以獲得很多游戲開發實踐的機會。學生們往往需要自行尋找隊員、組隊并在教授的指導下制作游戲。
專業課程方面,美國高校的游戲設計專業分為兩個方向:游戲編程和游戲設計。前者偏計算機編程方向,這類項目一般是隸屬于各個大學的工程學院,所學習的課程會涵蓋計算機體系結構、編程語言、算法分析和設計、計算機通信、計算機圖形學、人工智能以及它們在特定游戲場景中的運用。同時,對學生的游戲策劃能力也有一定的培養。后者偏藝術設計類方向,這類項目一般叫做交互媒體與游戲(Interactive Media & Games),通常由藝術學院或者電影學院開設,側重培養學生的游戲策劃能力、團隊合作、游戲美術和編程能力。
南加州大學的游戲設計專業在全球排名位居前列,全美第一!可想而知申請難度系數之高。張同學能成功錄取南加大,原因總結下來大致可分為這些:第一是優秀的作品集;第二是美行思遠根據張同學的自身條件制定了能夠沖刺南加州的申請規劃;與此同時,張同學對自己的未來充滿希望并愿意積極付諸行動,拿到名校offer是意料之中的事。
01
喜歡可以畫畫又可以開發游戲的工作
Q:為什么選擇游戲設計這個專業?
A:從家里有PS3之后我就跟游戲結緣了,跟同時期的人比較的話我接觸主機游戲應該算早,大概10歲左右…之后就一直挺想從事這方面的工作,家里本來反對的,之后被我磨到默許。
在初中到大學第一年期間,我比較想成為概念設計師等這一類負責游戲中美術項目職業的人,這也是我后來學習美術并在本科學了動畫的原因;大學后接觸的無論是游戲類別,還是游戲創作題材都更多了,便對整個游戲的制作開發過程產生了興趣,加上吉田明彥從Square Enix離職后說的“我一直希望能做一份既可以畫畫又可以開發游戲的工作”,想在研究生時學點東西就理所當然的從僅限于游戲美術向游戲設計轉變了。
02
跨專業?零基礎?肝就對了!
Q:作品集制作過程中,最大的挑戰是什么呢?
A:首先是跨(轉)專業申請時大家都會遇到的問題,知識點不共通,對于申請的專業沒有系統和深刻的認識,從“零基礎”開始學習。
其次是針對游戲設計專業而言,涉及到的領域過多,從美術(人物設計、場景設計、2D/3D動畫)到游戲本身(數字游戲需要掌握編程語言,實體游戲如桌游等也需要在產品實物效果上下功夫),甚至到游戲受眾和他們的心理都需要考慮。而我應對困難的方法就是哪里不會學哪里肝哪里。
03
享受創作的過程,打動自己才能打動夢校。
Q:介紹一下你的作品集
A:我的第一個項目只有三個人設立繪,然后被我從18年年底拖到了19年4月左右… 第二個項目和第三個項目基本同時進行,一個是桌游,另一個是2D橫板小游戲demo。
我個人比較滿意的是demo,在南加大面試的時候對面的教授也問到了這個問題,我回答的也是它。雖然只隔四五個月回頭再看這個demo我都能發現其中很多的不足,不過制作這個項目是我在整個作品集創作中最為享受的一段時期。將身邊好友的真實經歷改編,最后以游戲的形式制作出來,引起他人的共鳴對我而言非常具有成就感。玩家人群體會到游戲創作的中心思想與常人去畫展、音樂會被打動是一樣的道理。
04
來美行,來了就是血賺!
Q:因何與美行思遠結緣,又有哪些收獲
A:在升大三前的暑假,和家長一起在武漢本地的幾家同類機構中篩選比較適合我的,最后選擇了美行思遠。(來美行,來了就是血賺,開始瘋狂安利.jpg)
在美行學習過程中,我認識了非常優秀的教師和許多親和的教務人員,他們對待學生的態度使我更確信選擇美行決定的正確性。同樣收獲頗豐的還有知識與專業技能方面,這就不細談了。
05
提前規劃+正確選擇+拒絕拖延
Q:給學弟和學妹一些建議吧
A:首先是時間規劃,不要讓規劃趕不上變化,我自己沒有做到,但是我不希望它發生在大家的身上。
之后是在選擇機構與導師方面,正確選擇,保持初衷。如果個人與家長對于這兩者選擇的意見不太一樣,強烈建議按自己的選擇來,而不是以家長的為主,畢竟學習是為自己學習而不是為了家長;在試聽后如果覺得老師與自己在某些方面磨合不來,一定要向機構及時反饋讓他們調整。
最后,要積極上課與老師配合,不要拖延。我做作品集真的非常的拖… 在這里對先后指導我的兩位老師和催作業的教務老師說聲對不起orz。
Q:對于將來有什么想法,未來的打算?
A:離近一點的,希望這次疫情早日結束,這一秋季入學的時候就沒那么多顧慮和麻煩了。
相對遠一些的,就是希望自己能在游戲的行業得到穩定的發展(就很廣泛)。
寫到這里,今天的案例介紹就要告一段落啦~祝愿我們的游戲少女張同學能夠在夢校解鎖新生活,玩轉游戲,玩轉人生~
與其羨慕他人,不如借助時代的改變飛起來,成為贏家~
如今隨著國內電子競技產業的蓬勃發展,游戲設計專業越來越受歡迎。然而國內的高校很少開設類似的專業,即使像動畫設計這類專業,在游戲設計方面涉及到的內容也非常少。相對而言,美國很多高校開設有游戲設計專業,并且擁有較為完善和系統的培養方案。
未來十年的熱門行業
游戲設計已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續,其就業前景在未來十年都將是熱門行業。
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