霜降之后
北京總算入冬成功了
冬的寒意逐漸襲來
大家感受到氣溫驟變的暴虐了么?
反正小美是感受到了
但現(xiàn)實中的這點寒冷完全不能掩蓋
另一個地方的熱鬧
那-就-是
Parsons教授直播
!!!
Brad MacDonald
帕森斯設計學院平面設計專業(yè)教授
△視覺藝術(shù)設計師、高級插畫師、產(chǎn)品設計師、網(wǎng)頁開發(fā)者、游戲設計師、藝術(shù)家、作家、音樂家等
△有著多年豐富的教學經(jīng)驗,擅長作品集指導
△主要教授美學碩士設計與科技項目
△擅長指導平面設計、排版、圖形形式和二維、三維設計課程
活動主題
Detailed Introduction of one specific artwork of Graphic Design / game / interactive
關(guān)于平面/游戲/交互設計作品詳細介紹
直播內(nèi)容
1. Where does the idea come from? Inspiration?(靈感來源)
2. How do you definite the idea?(創(chuàng)意觀點確認)
3. The process of artwork making? any accidents? and please talk about the elements in the work.(創(chuàng)作過程和詳細內(nèi)容解析)
4. Suggestions for student, 1 or 2 advices.(1-2條創(chuàng)作建議)
直播是昨晚進行的
沒趕上的小伙伴也表桑心
任何可以為你們考慮到的問題
小美當然是追求面面俱到啦~
直播完
必須有直播摘要咯~
怕你們沒時間看
也怕你們囫圇看完沒有印象
小美幫你們來Get重點
快拿小本本記下來吧~
以下是敲黑板劃重點時間
1.創(chuàng)意來源
如圖是Brad和他的伙伴為一個Video Game Development Company設計的Logo,Brad在直播開頭就提出,在設計Logo之初,我們要去表達什么,尤其要注意兩點:
Memorable
“有記憶點”
Playful
“有玩味性”
好看的皮囊千篇一律
有趣的靈魂Logo萬里挑一
一個好的Logo該如何去設計
眾看官請往下瞧~
2.項目定義
如何做到有記憶點和有玩味性呢?
這就設計到對Logo的價值判斷
和你需要通過它傳遞什么功能
3.靈感
如何去獲得設計的靈感,這是很重要的一步,為此,Brad在設計初期搜集了很多游戲類的Logo,想從中獲得靈感。經(jīng)過調(diào)研發(fā)現(xiàn),這些Logo也不全是很棒的設計,因此,他們才有更大的空間去發(fā)揮思考。
4.設計
在設計的過程中,Brad和他的工作室進行過相當多的嘗試,對于“Large Animal”形象的思考,從大象、鯨魚等大型動物逐漸確定為大猩猩,因為大猩猩是更類似人類,更具力量(Powerful)的象征。在色彩選擇和設計方面,也經(jīng)歷了不斷的“嘗試—推翻—再嘗試”的過程,包括最后確定黃綠為主色調(diào),用翅膀取代原定的皇冠等,都是為了讓其更具辨識度和記憶點。
(初期設計圖)
一個Logo居然可以包含辣么多的信息量~
5.建議
最后
Brad教授給出了關(guān)于設計的幾點建議
了解用戶需求
越精簡越好
大量地去設計
不要附加多余的東西
6.Q & A
關(guān)于Q&A的環(huán)節(jié)
小伙伴們提了好些自身遇到過的問題呢
會不會也有你的困惑呢
那就戳掃描下方二維碼了解更多吧~
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紙上得來終覺淺
絕知此事要躬行
接下來還有更多
與海外大師及招生官面對面交流的機會
感興趣的小伙伴千萬不要錯過~
吶、讓我看到你們互動的雙手~
?( ′???` )比心
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